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O entretenimento online é uma indústria extremamente competitiva, com empresas monopolistas competindo por suas informações, atenção e dinheiro. Várias dessas empresas adotaram técnicas de gamificação para reter usuários e mantê-los interessados. Isso é feito de várias maneiras, seja acumulando mais pontos ao correr a milha extra no NIKE Plus ou ganhando níveis em seu aplicativo de compras favorito para perseguir o próximo grande cupom e pontos de bônus. Usando todos esses sistemas, aplicativos e recursos são projetados para aumentar a retenção e mantê-lo curioso para o que está por vir.
No entanto, também vimos exatamente o oposto, onde as indústrias tradicionais estão sendo integradas a jogos como Pokémon GO, recompensando os jogadores por caminharem para pegar seu pokémon favorito ou simuladores de ações que colocam os jogadores uns contra os outros para ver quem é o verdadeiro lobo de Wall Street.
Mesmo assim, com todo o tempo e dinheiro gastos pelo usuário, as recompensas simplesmente não são suficientes, criando um desequilíbrio. Onde a empresa sempre tem a vantagem e extrai cada dólar possível do usuário, o que os, deixa com quase nada. Em 2020, os jogadores gastaram pouco menos de $87 bilhões de dólares em jogos, com os mesmos usuários recebendo $0 em retorno. É aqui que entra a MOBOX para fazer uma mudança.
A MOBOX é uma plataforma voltada para a comunidade que capacita os usuários, recompensando-os por seu envolvimento e prazer. Usando tokenomics inovadores, utilizando finanças e jogos. Ao mesmo tempo, em que combina o melhor de DeFi e NFTs para criar um ECOSSISTEMA GRÁTIS PARA JOGAR, JOGAR PARA GANHAR verdadeiramente único e eterno.
Nossa visão é que nenhum metaverso NFT deve ser singular, mas cada metaverso pode ser interconectado, dando a cada NFT uma utilidade aumentada por meio da interoperabilidade NFT entre jogos e plataformas.